光明英雄篇
圣骑士(74):圣骑士的3个小技能都不算废,其中无敌更是一个变态中的变态技能:好人用她救队友反杀,坏人用它偷英雄,最重要的是无敌还可以很邪恶用来拉中龙。当然无敌也不是万能的,首先无敌状态的圣骑士最惧怕的当属火焰领主的30级技能炎之绞杀,诸如机枪的晕眩和飓风权杖也能够克制无敌状态下圣骑士的传送,后者在实战中的操作要求非常高。简单的说就是圣骑士无敌带传送的情况下使用传送的瞬间无敌会无视无敌时间消失掉,在这个时间段,圣骑士是可以被飓风权杖吹起打断传送的。当然这个技巧对于预测把握以及手速的要求都非常高,实战中让该小概率事件频繁发生的大概只有缺德那种高频率极限使用道具的超一流选手可以做到。圣骑士15级技能闪电风暴长达8秒的无敌施放时间和30级技能闪电咆哮快捷的施放以及无条件的完整持续伤害输出让圣骑士成为了所有玩家最乐于使用的伤害输出英雄,强大的输出技能背后圣骑士的无敌亦能给自己留一条后路,可谓攻守兼备进退自如。
总体看圣骑士综合发展等级中等,但因其本身出众的技能属性使其长年热门。
大法师(AM):澄海3c1v1几乎不能不用的英雄,撇开3个小技能不说优劣不说,单单说15级技能就足以让大法师载入澄海史册:所有进攻的发起点都源于大法师的传送。就像每天醒来必须先睁开眼睛一样,暗影猎手的妖术,地精炼金术士的火箭群地位与刷牙洗脸差不多。传送技能最强大和变态的地方在于极短的冷却时间,1秒钟的冷却时间配合净化和良好的站位几乎可以让你在拆家PK随心所欲的飞来飞去,并且影响范围比传送权杖要大许多,非常适合带着大量召唤生物在落地瞬间形成天然分散的优势英雄站位。随着澄海技战术的变化升级在进入大后期双方配备三个以上传送的时候,大法师强大的机动性将随着深渊领主和死亡骑士的技能成型而逐渐被二者两个超大范围的30级技能制衡,显得后期有些力不从心。大法师的30级技能魔法结界颇具特色,5秒的咏唱时间被各方人士诟病至今,然而咏唱阶段的大法师却可以受到暗影猎手巫毒的无敌效果增益,并且魔法结界的覆盖范围实在夸张——这几乎成为了大法师作为一个拆建筑专家的必备套路。所有的黑暗1v1玩家前中期对于该套路都十分头疼,时刻都要当心自己走神的那几秒钟里自己的7根中心区域的大塔被一起带走。对此黑暗玩家现在比较流行的手段都是用血法师的无极旋风来做技能交换,借助多次的冷却时间优势让光明不再仰仗巫毒浪费技能进而对于前中期的中心区强拆有所企图。
总体看大法师的综合发展等级非常高,因其优秀的打钱速度借由15级群体传送技能发展出的小飘流瞬飘流等诸多分支战术演变升华创造了无数神话一样的经典战役,成就澄海3c一批又一批优秀的玩家。大法师的打P拆跑技术已经成为了一个澄海玩家必备必修的基本功。30级技能魔法结界可P可拆,而且能够通过操作自由结束咏唱,可谓是关怀备至彰显人性化设计的优秀技能。水元素虽然移动缓慢,但贵在数量体积庞大,血量超长,在群体传送的关照之下经常在你无意识之下无心插柳就已经神兵天降一般把对方的英雄围得水泄不通,从心理战方面绝对可以极大的威慑对方。
山丘之王(MK):山丘之王久负盛名的是他的无限利用30级技能爆炸身躯与对方基地同归于尽的拜金战术。随着545以后的升级版本该技能被增加了30秒冷却时间,这种拿钱砸死对方的大富翁玩法便逐渐淡出了大家的视线。山丘之王的再度崛起则与他的15级技能天神下凡有莫大的关系,魔法免疫这个属性在澄海3c魔法横行的世界里拥有极大的诱惑力。天神下凡后的山丘之王拥有魔法免疫和极高的护甲,即便是剑圣的剑刃风暴也奈何不了此时的山丘之王,纵观澄海除去恐惧魔王的群魔践踏几乎没有什么技能能够对他造成实质性的伤害。屹立不倒,并且不会被眩晕,带上传送权杖的天神山丘几乎没有人能留得住他和他身边的英雄。可怕的是山丘的成长性非常强大,长时间霸占光明1v1第四把交椅的他从登场瞬间升级到10级以后就已然横行无忌。
山丘之王的小技能中的两个十分有趣,雷霆烈焰火焰的作用距离足足有冲击波的1.5倍还要多,而且火焰伤害不受技能等级影响,1级的超低冷却时间不停的施放真是畅快淋漓。至于重击则是一个非常好的人品测试仪,该技能的存在让比赛更具戏剧性和观赏性。在各种比赛中的关键时刻,重击总是能给观众惊喜和叹息。最经典的场面当属风色的山丘重击打断Saiksy牛头人酋长的复活起身传送了。
山丘之王的综合发展等级中等,随着新版本的5.57的庐山真面目不断清晰,围绕山丘之王变身瞬间无敌来做文章的战术很可能将作为澄海3c调整平衡性的代价被忍痛舍弃。2009年,被削弱的山丘之王注定要与血法师和丛林守护者进行更加激烈的光明第四顺位出场竞争。
血法师(BMG):血法师小技能里最恐怖的必然是通吃一切的烈焰风暴,持续伤害高达2500,经常是站上去的人不知不觉就红血倒下了,重要的是该技能可以放完就走。30级技能无间炼狱效果华丽范围巨大可以看做是烈焰风暴的加强版,缺点也十分明显那就是必须站在固定位置施放。然而血法师也是一个靠15级技能吃饭的,他甚至无需任何其他技能只需跟着自己的英雄群开着无极旋风去对方家里溜达溜达诶上一诶,就足够对手手忙脚乱的应付一阵。
血法师的综合发展等级因无极旋风的存在而变得颇高,该技能配合死亡骑士的冰封风暴和深渊领主的死亡践踏甚至是牛头人酋长的野蛮冲撞和战争践踏都可能让突袭或回防的英雄群瞬间灰飞烟灭尸骨无存,尤其是在进攻时使得防守方十分无奈,传点靠中心区过近很可能被连带基地一波带走。寄生炸弹无视魔免的特性让其成为黑暗2V2暗影猎手2发英雄对抗丛林守护者自然之力的专属技能。
丛林守护者(KOG):丛林守护者的前两个小技能根须缠绕以及自然之力有很好的配合性,2V2搭载飞艇前期绝对是杀手级的技能组合,自然之力的魔免树人数量惊人单纯的用来压制防线阵型扰乱对方站位也非常简单实用而有效。相比血法师和山丘之王丛林守护者的15级技能宁静之雨则显得缺乏个性,作为一个纯加血技能有诸多加持效果重复的技能进行替代,而且相比地位更高的暗影猎手的巫毒,宁静之雨的起尸性能十分平庸,属于站住阵型躲在角落里偷偷持续加血的类型。542测试10修正2的那个时代丛林守护者是黑暗第三顺位的英雄,在黑暗1V1阵容中地位仅次于牛头人酋长,被认为是与暗影猎手平起平坐的强力回复英雄。当时澄海的节奏和强度还没有现在这么夸张,对抗主要集中在技能连续性的比拼上,诸多原因使然那时候的道具使用完全无法与现在的速度相提并论。从当时的意识上讲,黑暗的双骑士乃至后来的三骑士阵容都被认为是缺乏耐力无法持久作战的极端打法。黑暗的阵容相对比较中庸,与现在新打法吻合的就是黑暗4英雄剑圣的配置,然而无论是操作还是理解都与现在天差地别。光明双加全腰带的打法在很长一段时间被认为是打不死的,于是光黑一加一骑平分天下的配置持续了相当时间,现在回头去看,光明拥有圣骑士和剑圣还拥有暗影猎手——这无疑是一个相当恐怖的全能阵容,可是在当时还是被认为是最平衡的打法。随着澄海界高手的挖掘和探索,双骑士高限制高输出的秒杀打法逐渐浮出水面。嗅觉敏锐的澄海界大师级人物胤真在第一时间就表示对于这种攻击性极强的打法非常感兴趣,虽然当时能够精妙使用的人寥寥无几,却被胤真认定为拥有无限潜力的高端英雄配置。
随着选手操作水平的提高,双骑士三骑士的阵容配置逐渐被大家熟练和发展,其强横的姿态一直持续至今余波未平,值得一提的是有一段时间黑暗三骑士的打法简直犹如bug一般不可破解,同一水平线的选手光黑对垒,黑暗的胜率竟不下七成。给笔者印象极深的便是集团左右手挑战澄海界诸多高手的巅峰约战,几乎场场都是超一流高手之间的对决——值得注意的是,比赛结果几乎都以黑暗方胜利告终。当时集团右手的黑暗游侠第二英雄的登场时间稳定在4分10秒以内,这在当时简直是骇人听闻的超绝技巧,仰仗着对黑暗三骑的深刻理解和熟练操作,包括哟哟少爷路飞等一系列高手均在右手的三骑士面前折戟沉沙。
当时大家一直在讨论谁能打败集团右手的黑暗。
后来风头正劲的集团左右手各输掉一盘黑暗,一盘输给了澄海界绝对的低调高手xinxin,另外一盘则是败给了惊才绝艳的沙加。xinxin那盘大法师吹10围杀黑暗游侠的经典战役已经被一次次搬出来给大家当做教材学习。至于沙加那盘光明的具体过程,我说了沙加所使用的阵容你就会明白:
大法师+圣骑士+死亡骑士+地精炼金术士......这是一个颇具历史性的阵容,在那个八千血男人横行的时代,强横如沙加也要采取非常规阵容以求出奇制胜——能够战胜双骑士的只有双骑士自己。
这的确是一件耐人寻味的事情。
言归正传,丛林守护者的综合发展等级较低,30级技能沙尘风暴处于比较尴尬的地位,打英雄不疼不痒,只能打怪和建筑,完全不像是一个30级技能,所幸的是该技能冷却时间有一定优势可以频繁使用也算一大安慰。由于光明游侠的存在和发展,使得丛林守护者在2V2的首发阵容地位也岌岌可危。现在只有Lexy、听剑等少数几个高端玩家在2V2中使用丛林守护者作为地精炼金术士的辅助。新版本颠覆性的将自然之力的树人再一次大幅加强,其目的自然是挽救被选手被时代逐渐遗忘的森林之王。
月之女祭司(POM):月之女祭司在澄海3c老版本的1V1对战中可以坐到第六把交椅,其作用有三点:第一点是其长达8.5秒的单体晕眩技能闪电轰鸣速度极快施法距离惊人,经常可以在黑暗英雄群突袭刚出现的第一时间就晕掉牛头人酋长,速度绝对要快于战争践踏。当时黑暗喜欢给英雄配满神秘腰带,传送权杖最多不过3把,也就是说在对战的开始阶段突袭过来的黑暗不过只剩下两次传送而已,拿去一次解牛头人酋长的晕未免有些奢侈和冒险,当时很多黑暗选手在遇到牛头人酋长第一时间被晕的情况要么选择死亡骑士的冰封风暴碰碰运气要么选择直接飞回基地结束此次突袭。第二点就是给月之女祭司吃敏捷,借助强击光环和带着灼热之刃的高敏捷月之女祭司强行拆掉黑暗的基地。这在现在看来是十分业余的一件事,却是当时光明大后期拆黑暗的一个惯用打法,因为到了大后期黑暗英雄的强壮型英雄群凶猛且耐打,光明在拥有剑刃风暴的情况下都未必能全歼黑暗,加上圣骑士无敌带传送权杖的存在,让光明PK起来很吃力,形成光明躲着黑暗黑暗拆不动光明的消耗局面。高敏的月之女祭司一方面点塔一方面点人,远程攻击更容易站位,操作门槛也很低,更重要的是可以将光明过多的钱消费出去——这样一个很万金油的战术流行起来是绝对有一定道理的。第三点较为简单,月之女祭司的流星之怒算是一个差强人意的守尸技能。版本变迁过程中,由于山丘之王的崛起,山丘之王取代了丛林守护者,丛林守护者取代了月之女祭司,悲剧的月之女祭司取代不了谁只能站在那个该死的能量圈旁。545时代是丛林守护者与山丘之王为1V1第四顺位的位置拼得你死我活的时代,而月之女祭司依旧悲剧的守着她的那个能量圈。
新版本的月之女祭司在拥有了月光林地这样一个能限制能守尸且不可替代的耍赖技能之后再次复苏获得频繁的出场机会,一时间月之女祭司的综合发展等级陡增不止,风光无限前途大好。然而剑圣复古流回归黑暗怀抱,血法师又再次被第四顺位召唤当做光明对抗黑暗的救命稻草,一时间光明的第四第六顺位的阵容配置变得更加扑朔迷离起来。
恶魔猎手(DH):比楼上那位更悲情的残障人士。虽然每个版本都在加强,但是这个吃敏时代可以与剑圣分庭抗礼的强者到了澄海3c这个魔法世界就只能在局势一边倒的情况下登场搞一搞锦上添花。曾经不止一位前辈表示高敏的恶魔猎手无论是在单练吸引对方火力还是在群P破坏对方英雄施法方面非常的犀利,对此笔者表示谨慎的赞同。
纵观几年澄海主流战术,恶魔猎手都很难跻身任何战术的前五位登场。对于这位几乎没有潜力可以挖掘的零发展等级英雄,笔者在新的一年实在难以对该英雄产生哪怕一丝乐观的期待。
守望者(WD):对于这位英雄,笔者可以毫不犹豫的将她归于发展等级极高的那一类。偷洞偷英雄偷机枪偷一切别人想偷却不能偷的东西,闪烁可以看做是一个不用开树的开树技能,配合刀阵和暗影突袭你可以在一瞬间杀光你视野内属于黑暗力量一切生物,利用15洞的骷髅和复仇天魂配合道具你可以在前期令所有黑暗英雄躲在家里画圈圈,很多首发地穴领主的玩家就这样被一直压到基地被带走。闪烁这个技能拥有很好的兼容性,毫不夸张的说,任何英雄组合加上守望者都不会显得累赘,几乎无冷却时间外加1600作用距离的10级闪烁技能让对手永远不知道你从哪里出现从哪里消失——她的高机动性与大法师的群体传送相比更具隐蔽性和突然性。
十分遗憾的是现行澄海战术中关于守望者的部分已经到了近乎失传的地步,个人认为有三点原因:第一点是守望者偷英雄的行为是否合理一直存在较大范围的争议,至今很多人仍然认为守望者购买对方商店内的英雄缺乏竞技精神与作弊耍赖无异。第二点是现行的守望者使用者逐渐泯灭了过去优秀的战术传统,很多人将守望者的后期优势单纯的理解为英雄数量的优势。这种打法逐渐在误解中恶化被许多人嘲笑为英雄数量是对方二倍,每次出门只需要的轮流放大招的机器人打法,而守望者在后期则被彻底遗忘甚至算不上一个充数的英雄。第三点是守望者使用者的操作瓶颈,众所周知守望者首发的打法虽然前期强劲却有后劲不足的缺点,这并不是由守望者本身的技能性质造成的。而是在英雄阵容达到一个数量界限时,玩家即便全负荷操作也无法满足守望者和英雄群的同时做出复杂动作的操作需求——这在剑圣的操作中也存在类似的问题。意识与操作的同步率瓶颈再加上有限的守望者使用群体让守望者的路越走越窄。
探究守望者淡出澄海首发的原因,导向性的战术阵容模仿推广难辞其咎。很多爱好者宁愿苦练现成的战术一万遍也不愿意为新战术做一点尝试,练习者关注的是如何在最短时间获得最大的实力提升,这是急功近利和畏难心理在作怪。战术开发从构想到验证再到实战熟练拓展修正要付出的时间精力非常大,还要顶着“非主流”的称号被某些随大溜的“主流玩家”嘲笑。这是什么道理?仅仅是因为他人冒着巨大战术风险的新战术冲击破坏扰乱了那些“主流玩家”心目中苦心经营一成不变的“主流战术”配置?这绝对是一件不公正的被扭曲的事情。
在此我提议:澄海界全体人士在新的一年不再使用“非主流”这个容易产生主观联想会意的词称呼形容澄海3c中的新战术新思路,统一改称呼为“偏锋战术”。对于这些拒绝好大喜功一心为澄海发展而默默努力的澄海战士们,末代血皇借U9贵宝地向这些为澄海做出潜移默化贡献的朋友们致以最崇高最诚挚的敬意,是你们的高尚行为让澄海更精彩。
光明游侠(LS):光明游侠是作为一个能拉龙能开树还能控制非英雄单位的英雄,天生就具备了一些特殊的优势,但是其15级技能和30级技能的低下性能也让她在后期的对抗中捉襟见肘,简而言之是一个优点和缺点都非常明显的英雄。澄海3c545版本强化了混乱箭雨这个技能之后,2V2对战中的光明游侠脱颖而力压丛林守护者成为地精炼金术士的最佳搭档。从实质上讲光明游侠的混乱箭雨属于召唤系技能,因技能设定的缘故,该技能在使用的时候会受到一些限制。譬如混乱箭雨无法控制目标,譬如混乱箭雨会优先攻击一些诸如飞行单位的对象而无视掉建筑,譬如混乱箭雨属于物理攻击伤害会被护甲的加持削弱。掌握并利用一些特性,混乱箭雨在前期就会成为一个非常节省操作的恐怖输出技能。个人认为光明游侠在辅助方面的强大绝对要得益于她第二个小技能沉默魔法。10级的沉默魔法比火焰领主的灵魂燃烧效果更强大,作用范围也相对更容易控制,10秒的作用时间和20秒的技能冷却时间在并不流行使用净化权杖的旧有战术体系中显得异常强横。1v1领域黑暗三骑最强盛最顶尖时代的末期,光明选手就频繁的使用出第六英雄光明游侠的打法克制黑暗的疯狂输出。那个时代飓风权杖的使用也只是为了完成一些特定目的而存在于英雄的物品栏,譬如阻止黑暗下双高而特别配备,净化权杖更是不被选手所熟悉。笔者因不了解净化权杖的性能而苦苦追寻解除沉默的方法多时,使用了包括吹风加传送等等一系列现在要被笑掉大牙的手段,此为后话。
整整十秒钟无法使用魔法,且无法解除,这对于黑暗来说是绝大的威胁。然而该阵容的消失也是风卷残云一夜之间的事情,原因自然是净化权杖的普及使用。
值得一提的是光明游侠曾经被一些玩家在1V1比赛中作为黑暗第三英雄使用,这种战术的优势在于前期获得一个非常好的能够开树的输出英雄,而到了中后期又可以将黑暗游侠和光明游侠合体。比较著名的战例首推冷羽和哟哟在2007年的那场比赛,虽然把光明游侠和剑圣作为黑暗第三第四英雄的冷羽最终输掉了比赛,但是那场比赛双方表现出的超一流应变能力确实值得称道。该战术后来被晨曦发扬光大,多次使用屡立奇功。
光明游侠的发展等级中等,她的15级技能穿梭冰箭与黑暗游侠的15级技能穿梭黑箭性能相仿。该技能借由施放角度和站位产生的一些技术一直是澄海玩家津津乐道的话题之一。
地精炼金术士(GA):在澄海3c的世界里,地精炼金术士就是强大的代名词,关于他的研究文字不计其数。为了点金术的效能最大化,当年有人巴心巴肝将澄海地图上包括狼和飞艇在内的一切能被点金术施法的生物一一点掉只为记录数据排出所有兵种点兵化金的排行榜,还有人专门为刷兵时间写了一篇报告以求让光大澄海玩家别在错误的时间点了错误的怪误了终身。
以上诸多夸张行为仅仅是针对地精炼金术士的一个先天天赋技能。
毫无疑问,地精炼金术士确实强大到令人发指的地步,点金术技能让他一路打钱的速度不亚于大法师三路齐刷的速度。拥有远距离的晕眩伤害技能火箭群,打钱拆家PK三不误。医疗气雾是小技能中群体加血的不多的一个,配合良好的站位几乎无法被打断,持续恢复效果更在暗影猎手的治疗波之上。化学风暴变身后的减速光环、移动攻击频率加成、混沌式攻击。沉沦之渊的减速聚敌效果和夸张的全单位伤害,隐形机枪隐形毒蛇图腾、扫荡英雄洞,将对方英雄送到无人区直接秒杀。
撇开各种高端发展等级不谈,架势已经给了我们一个首领级的怪物英雄。
由于澄海爱好者对于地精炼金术士的钟爱,该英雄在各种战术中均占有一席之地,可谓是高性能高发展等级。对此你必须承认的是一个事实是:地精炼金术士实在有些过于强大,以至于他在哪里都能帮上不小的忙。笔者自接触澄海3c起就很少看到地精炼金术士坐在板凳席超过10分钟,出场得早成长问题更无需过多顾虑。最近诸多1V1黑暗玩家为了得到这位天皇巨星级的贵宾英雄,不惜放弃掉牛头人酋长这个澄海唯一拥有双晕技能的英雄——这绝对是农历牛年里澄海黑暗玩家做的一件颇有魄力的事。
